Naruto ultimate ninja...suite et fin
Posté par : MfPierrot - Le Mardi 5 Décembre 2006 à 22:47

Comme certain d'entre vous ont pu le constater lors de la soirée Tequila paff de samedi dernier (soirée bien destructrice d'ailleurs, nous passerons les détails ^^), je suis aller faire un tour du coté de chez micromania pour acheter Naruto ultimate ninja. Apres 6h de jeu voici un petit résumé de mes impressions (totalement personnelles, ne nous fachons pas)
1-Environnement et plans de jeu
Celui-ci est tout en cell-shading ce qui offre une atmosphere de jeu tout d'abord manga (oui j'ai trouvé ça tout seul ^^), mais surtout trés arcade.
Nous pourrons déplacer le personnage sur 2 voir 3 plans différents (1er plan, 2nd plan,arriere plan) ce qui laisse une "semi-liberté" au joueur mais qui ne l'enchaine pas a un décor plat mais évolutif. Ce systeme de plan offre aussi la possibilité de courses poursuites entre les concurrents qui donne un sens au mot "ultimate ninja" (possibiliter de courir sur les murs, attaquer son adversaire tout en étant perché sur un arbre...). Beaucoup d'éléments du décor sont destructibles pour obtenir du Chacra (énergie mentale, equivalent de "Ki" dans DBZ) mais aussi des armes diverses (expliqué un peu plus bas) ou de la santé.
2-Combos
Une multiplicité de combos est disponible pour chaque personnages, ce qui offre une pluralité de combat. Ceux -ci sont encadrés par une mini cinématique qui donne beaucoup d'impact et de puissance au coup donné a son concurrent. Il existe un mode "entrainement" qui nous apprend a maitriser tous ces coups, mais impossible pour moi de retenir la moitié il y en a trop et trop complexes (dans quelques heures de jeu sa devrait le faire) . Cette masse de combos ne fait que me donner encore plus envie de jouer pour maitriser parfaitement mon perso et avoir acces a un mode de jeu plus subtil et beaucoup plus fin car il faudra attaquer l'ennemi par surprise pour lui enchainer le combo ^^ .
3-Attaques spéciales
Elles sont au nombre de 3, classées par niveau. Une attaque de niveau 1 sera faible, niveau 2 un peu plus forte et une attaque de niveau 3 parfaitement exécutée sera destructrice. Quand l'attaque est lancée, il faut effectuer une suite de touches sur le gamepad qui s'affiche a l'écran, si elle est correctement tapée, vous infligerais des dégats majeur. De son coté, l'adversaire peut parer en exécutant, de son coté, sa suite de touches. Ce systeme offre de belles cinématiques qui reprennent des techniques des épisodes pour la plus grande joie des fans :)
4-Armes et alliés
Durant les combats, un allié nous est assigné pour nous aider en nous envoyant des armes qui possedent le pouvoir de donner un malus a l'adversaire ou un bonus a nous meme. Les alliés sont associés au personnage (par exemple Naruto a comme allié Kakashi) ce qui ne fait qu'agrémenter le décor de fond. Au niveau des armes, celle de base est le Kunaï (petit couteau ninja en forme de feuille) et est en nombre illimité, mais d'autres peuvent etres obtenus en cassant les elements du décor ou avec l'allié. Nous pourrons obtenir, par exemple, des shurikens (étoiles ninja), le shuriken de l'ombre (utilisé lors du combat contre Zabuza dans la série) etc etc...
5-Divers
Comme DBZ Budokaï, un bon nombre d'éléments sont a débloquer au fil du jeu en finissant tous les modes (scénario, missions,entrainements ...). D'autres doivent etres achetés a la boutique. Il existe comme éléments a débloquer des cartes, figurines animées, voix, sons, techniques, vidéos et je passe car la liste est longue. Cette collection a aquerir durant le jeu ne fait que rallonger sa durée de vie (pas question de le lacher tant que je ne voit pas marquer 100% partout !)
En conclusion, "Naruto Ultimate Ninja" reste un jeu basique sur le fond car il reprend les memes themes que les autres jeux de japanimation, mais il n'empeche qu'il est fun a jouer, trés trés fluide et prenant pour les amateurs de ce manga enormissime. Le seul regret est que le jeu est sorti en 2003 donc l'histoire ne va pas plus loin que le l'examen de Chunin ( ou l'on rencontre Gaara et les autres) et donc certains personnages manquent a l'appel, mais bon on va pas raler non plus !

Publicité :
Billets similaires | TagsNaruto ultimate ninja...suite et fin |
Commentaires 7 commentaires
Seb le 05 Décembre 2006 à 22:56
PowaAAAaaAA quoi. Bravo Pierre pour cet excellent article.C'est exactement le genre de billet constructif et personnel que j'attendais de voir sur Kookyoo, je me régale à te lire :) Continue comme ça ;)
mel le 05 Décembre 2006 à 22:57
jeu trés bien détaillé ! respect a toi! je sui tou a fait d'accord avec ton analyse du jeu!! peu tre ke c parce ke c toi ki my a initié! cler il pete trop ce jeu!MfPierrot le 05 Décembre 2006 à 23:08
merci beaucoup ^^ il est vrai qu'une approche du jeu personelle donne un point de vue neutre mais initié car deja testé. Merci encore a toutes les coms bonne ou mauvaises et n'oubliez pas : SUPPORT YOUR BLOG-NOTE !on va encore en pondre des articles ! ps: merci a mel de m'avoir accompagné dans cette aventure naissante, on a du boulot maintenant ...tmgégé le 06 Décembre 2006 à 14:21
Ben petit pierrot, je crois que ce weekend, chez toi il va y avoir un certain Gérard qui va montrer son nez pour tester ce petit jeu :D, et merci pour ton avis il donne envie d'y jouer ++MfPierrot le 06 Décembre 2006 à 14:24
merci gégé , tu sait que tu est le bienvenu a l'appart et je suis pas seul a le penser ^^Pipo le 07 Décembre 2006 à 20:00
bon d'après tous se qui est dit se jeu à l'air plutot sympa, je pense qu'il les d'autant plus en multi.MfPierrot le 10 Décembre 2006 à 18:14
idem en multi ! fluidité, rapidité, impact ...