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STALKER : Clear Sky prévu pour Aout

Posté par : TheMika - Le Vendredi 7 Mars 2008 à 17:24

 

Après le succés du premier opus de STALKER : Shadow of Chernobyl, le développement de STALKER : Clear Sky est en bonne voie. D'après le site VideoGaming247  le jeu sera probablement disponible en Aout 2008.

 

Sachant qu'un retard pourrait très bien avoir lieu il ne faut dans tous les cas pas s'attendre à voir le jeu arriver avant la fin de l'été !

 

Les images parlant d'avantage que des mots, voici les captures d'écran :

 

 

 

 

Pas besoin d'en dire plus, le niveau graphique sera au rendez-vous !

Espérons qu'il en sera de même pour le scénario et le gameplay !

Toutefois il faudra suremment encore une config de brute pour le faire tourner dans de bonnes conditions...

 

Wait & see !



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Commentaires 4 commentaires

Lionel le 07 Mars 2008 à 22:45

Encore un jeu qui a l'air bien moche ^^

On dirait que les developpeurs ont décidés de faire pleurer les pc lol.

C'est sur que au rythme actuel, pour pouvoir jouer dans de bonnes condition je pense qu'il faut prendre un trés bon PC tout les 2 ans environ, cela dit vu le prix des consoles maintenant ca revient au final relativement au même, c'est plus une question de choix, je trouve.

Cumuler les 2 par contre ca devient problèmatique et la on se trouve confronté à ces foutues exclues comme Dead Rising ! je le veux sur PC !!!! en plus un portage Xbox360 => PC ne pose pas trop de problème en général mais ces fichus contrats ... :(

Sinon pour revenir a Stalker, tu sais si une démo sera dispo ?

Seb le 08 Mars 2008 à 2:27

Je trouve que les éclairages sont vraiment moyens. On sent un effait de brouillard à l'ancienne, même pas soigné, et une grosse limitation au niveau des sources d'éclairage ou du traitement des textures.
Dommage

TheMika le 08 Mars 2008 à 15:04

Tu trouves que le brouillard n'est aps réussi ? Pourquoi ?

Lionel > pour la démo, aucune idée mais il devrait y en avoir une peu avant la sortie normalement même si c'est pas sûr...

Seb le 08 Mars 2008 à 18:28

Je le trouve un peu trop "simpliste" ce brouillard, sur les screens extérieures. Moi ça me rappelle les vieux jeux 3D où le brouillard permettait de cacher le clipping ... pas vraiment une preuve de qualité quoi.
Pour la gestion de la lumière, ça me parait aussi un peu léger.

Mais sachant que je pourrais jamais le faire tourner ne serait-ce qu'en medium sur mon pc, je cherche la petite bête pour rien ^^
Bien sûr ça reste propre et pro, mais je pense qu'il tiens pas la comparaison à ce stade (ça peut changer d'ici la sortie) par rapport au Unreal Engine 3 ou au Cry Engine par exemple.



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