[Test] inFAMOUS
Vous incarnez Cole, un simple livreur de colis dans la grande ville d'Empire City (visite guidée en vidéo ici). Un jour, lors d'une livraison d'apparence banale vous recevez un coup de téléphone de votre supérieur qui vous demande d'ouvrir le colis une fois arrivé. Mauvaise surprise, si votre mémoire ne vous laisse aucun souvenir de la suite, les conséquences de votre acte elles seront difficile à éviter : le colis contenait une meta-sphère qui en explosant a dévasté une bonne partie de la ville et détruit les infrastructures électriques.
La ville est livrée aux pillages et à la loi des gangs organisés deviennent les maîtres des lieux. De terribles virus sont propagés dans les rues de la ville et les circuits d'eau de la ville, entraînant une terrible épidémie. La réponse du gouvernement ne tarde pas, Empire City est mise en quarantaine, elle ne tardera pas à être abandonée à son triste sort, sauf si vous en décidez autrement.
A son réveil Jon se découvre des supers pouvoirs électriques qui lui permettent de lancer des décharges, des grenades, des champs de forces et bien d'autres qui sont dévoilés au fil du jeu. Personellement j'adore la sustentation qui permet à Cole de se maintenir dans les airs pour ralentir sa chute, permettant de parcourir la ville en sautant de toit en toit avec une certaine classe.
Au premier abord, il faut bien le reconnaître, le scénario d'Infamous semble un peu léger, le début du jeu vous fait contrôler le joueur dans les minutes qui suivent l'explosion, puis plus rien à part une cinématique qui saute toute la partier de transformation de la ville. Une énorme frustration puisque le tout était plutôt bien emmené, on aurait voulu prendre part au jeu dès cet instant. On se retrouve donc aux commandes d'un héros en pleine forme dans une ville à feu et à sang, accompagné de son ami Zekke. Ce personnage secondaire me semble d'ailleurs être un pâle plagiat de cet idiot de Roman, le cousin de Niko Belic. Que ce soit par son apparence, son comportement ou la tonalité de sa voix.
Les autres personnages sont généralement ternes, à commencer par la petite amie de Cole, Trish, qui a bénéficié d'un travail tout particulier au niveau du visage, la rendant presque aussi hideuse que vos ennemis. On retrouve même son modèle dans certains coins de rues, tout juste masqué par un bout de tissus pour éviter de la reconnaître. Le genre de détail qui fait vraiment tâche sur un jeu de cette envergure.
Bref, il n'y a pas que du bon dans Infamous, et à l'essai de la démo lors de sa sortie j'avais déjà repéré de nombreux détails comme ceux-ci qui décrébilisent un peu le jeu. Heureusement inFAMOUS a une botte secrète qui ne découvre qu'à ceux qui prennent le temps de parcourir le jeu : le fun !