Login
blog > developpement > [Livre] Programmation des jeux

[Livre] Programmation des jeux

Posté par : Seb - Le Dimanche 11 Novembre 2007 à 23:24

Ma lecture du moment, un "vieux" bouquin acheté il y a un moment et que je n'avais toujours pas pris le temps de lire.

Programmation des jeux, traite de la programmation C++ orientée jeux vidéo. Edité par CampusPress il est fournit avec un CD-Rom contenant les outils et les ressources nécessaire à la réalisation des exemples (nombreux) contenus dans le livre.


A première vue très complet et accessible, j'entame la lecture de ce bouquin depuis peu. Si vous avez des ouvrages dans la même veine à recommander faites donc ;)


Pour ce qui est de la culture Jeux-Vidéo un ouvrage à priori très intéressant (et recommandé par l'ENJMIN pour la préparation du concours) : Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? (Editions Broché) Commandé hier, j'entame sa lecture en parrallèle dès que j'aurais fini Assassin's Creed (ou pas).

Article suivant :
[Outil] Game Maker






Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

Page générée en : 0.232597s