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[C++/OpenGL] Génération d'un terrain 3D à partir d'un bitmap

Sommaire



Ce petit tuto vous permettra de réaliser un générateur de terrain 3D en chargeant une image de type "bitmap 24bits". Le code n'est probablement pas le meilleur, mais il devrait vous donner une idée du fonctionnement général.

Langage : C++
API 3D : OpenGL


Sommaire
Page 1 - Avant de commencer
Page 2 - Ressources
Page 3 - Lecture d'une image BMP
Page 4 - Affichage du terrain
Page 5 - Ajout des textures
Page 6 - Sources
Conclusion

Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

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