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[C++/OpenGL] Génération d'un terrain 3D à partir d'un bitmap
Sources
Voici un lien direct vers toutes les sources, et le projet sous DevC++ :
Je remercie Jean Christopher Beyler qui a fait un excellent tuto sur le sujet à cette adresse :
http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/jeu/TexTerrainGen/
Celui-ci m'a permis de comprendre les rudiments et le principe mais lui va beaucoup plus loin notemment dans la gestion des lumières, des ombres et des textures. Je vous invite donc vivement à y jetter un oeil !