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[C++/OpenGL] Génération d'un terrain 3D à partir d'un bitmap

Sources

 Voici un lien direct vers toutes les sources, et le projet sous DevC++ :

lien vers les sources

 

Je remercie Jean Christopher Beyler qui a fait un excellent tuto sur le sujet à cette adresse :

http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/jeu/TexTerrainGen/

Celui-ci m'a permis de comprendre les rudiments et le principe mais lui va beaucoup plus loin notemment dans la gestion des lumières, des ombres et des textures. Je vous invite donc vivement à y jetter un oeil !

 


Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

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