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[Test] Red Faction Guerilla sur PS3

Libérez Mars !

Dès votre arrivée les choses tournent mal. Alec découvre rapidement que sa place ici n'est pas celle d'un simple travailleur, son frère fait partie de la Red Faction, et suite à une attaque de l'EDF (Earth Defense Force, vos ennemis) vous vous retrouverez bien vite seul, ennemi public numéro un d'une planète rouge sous un contrôle militaire total. Vous rejoignez donc malgrès vous les membres de la révolution, et allez devoir travailler pour la libération des six secteurs de Mars contrôlés et exploités par l'EDF.

 

Le jeu est parsemé de missions annexes et c'est sans doute dans ce principe de liberté que réside le principal intérêt du jeu. S'il y a bien une trame principale dans Red Faction Guerilla, vous avez libre choix de passer par les quêtes principales ou non. Globalement, l'histoire est découpée en 6 chapitres (les six secteurs), que vous devez libérer. Des missions principales sont affichées, et de très nombreuses autres relativement variées : attaque d'un point sensible, destruction de batîments, libération d'otages, diversion ou défense en sont les principaux thèmes. La réussite de ces actions diminue l'influence de l'EDF sur la zone et accentue le moral de la population. Plus le moral est bon, plus les civils auront tendance à rejoindre les rangs de la Red Faction pour vous prêter main forte. Mais il existe aussi d'autres moyens de réduire l'influence de l'EDF, tout aussi optionnels.



Durant vos promenades ou missions vous croiserez de nombreux édifices de la grande compagnie (silos, batîments militaires ou administratifs, entrepôts ...) ou encore des grands panneaux de propagande. Leur destruction aura un impact là aussi sur l'influence de vos ennemis. Enfin des missions temporaires surviennent à certains moments du jeu, votre radio vous informe par exemple de la présence d'un convoi ou d'un messager. La destruction ou la capture de ces éléments donneront un avantage stratégique à la Red Faction, permettant là encore de réduire l'influence et ainsi de débloquer les missions principales du jeu.


Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

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