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[C++/OpenGL] Son premier programme

Aller un peu plus loin

Pour comprendre comment marche l'OpenGL, comment on arrive à faire des cubes qui tournent et y rajouter de la texture, je vous conseille l'excellent site de NeHe à cette adresse :

http://nehe.gamedev.net/

 

Les explications étant bien entendu en anglais, seuls les 10 premiers tutoriels ont été traduits à cette adresse :

http://nehe.developpez.com/?page=page_0#LI-0

 

Ils vous permettront de comprendre comment ça fonctionne et d'avoir une structure de programme bien meilleur que celle proposé par notre générateur de projet (faut l'avouer on peut pas faire grand chose avec notre triangle). Si vous parvenez à comprendre les 10 premiers tutos sans trop de soucis, vous serez pret à faire vos propres petits jeux 2D dans un premier temps, et pourquoi pas des rudiments en 3D.

Pour mieux comprendre comment on dessine en 3D/2D, je vous conseille de faire un petit tour à cette adresse :

http://wwwiutp.univ-poitiers.fr/COURS-DOCS/cours/Informatique_programmation/opengl_glut/glut-dessin.html

 

Vous y trouverez un schéma récapitulant les différents modes de dessins trés trés pratiques pour mieux comprendre l'idée de base. En fait, on dessine un sommet (ou vertex) selon des coordonnées graphiques (X,Y et Z) et on OpenGL les relie pour vous suivant ce que vous voulez afficher (points, lignes, triangles ... )


Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

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